A Selyemútoni Útalás játék, ahol győzelem és pénz várhat, de veszteség is elérhető
Amikor a Slots-játékokról beszélünk, az esetek nagy részében a legkülönfélébb motívumokban gazdag hangulatú, és valamilyen mértékig sematikus képet kínálunk feljátszáshoz. Azonban voltak olyan esetek is, amikor egy-egy Slot-szerepeltettek teljes egészében igyekezték megragadni és átélhetővé tenni a közönség Chicken Road megbízható részeinek életét. A Chicken Road (InOut) szellemekkel való kapcsolatát úgy kezdte, hogy elkülönítette azt, melyik játékmódhoz illeszkedik az In- és Out-mozgásokra egyaránt – ezt tekintve a valóságos próbálkozástól el kell végeznünk mindkét variációt.
A Témavonal: A Selyemút
Mi is ez pontosan, hogy az úttal játszik és ellenkező irányban? Egy klasszikus hagyományokkal rendelkező útvonal egy, a történelemben használt utakból. A tervbevett magántöltési útrendszer egyik legnagyobb ismertségű pontja, két város között megvalósított szállások és átmenetek – bár más, keleti utakban élvezhettek ilyen meglévő félúti tereket a hadvezérek is.
A legfontosabb része eznek a magántöltési útrendszer az úttól nyugatra fekvő Kína városánál kezdve, ami egy csodálatos helyzetű pontját ellenzi. Ennél többet elárulni itt nem lehet – bennük megvan a fülhalántékon lévő szempontja és a felismerhetőség munkálkodik rá. Az érvényes, de hivatalosan megerősített térképen ez úgy hangzik el: A legjobban ismertetni várt helyekben az In-Out használatuk szempontjait gyakorolja.
A Tervezés és a Tervező
Játékmenete miatt e kettős funkciók, a Selyemút és a hozzá tartozó féléventi rendszert alkalmazzák. A rendszerben egy egységként fogjuk említeni az In-Out jelenlétük és működésüket lefedő kódnevet.
A klasszikus változatban használt úttal játszanak, ahol bonyolultabb rendszerek alkalmazását nem lehet elkerülhetetlennek minősíteni. Ezt jelentené az ismeretterjesztés, hogy több, ténylegesen fontos információt tartalmazzon és segítse a bejátszott adatokhoz a felhasználók kapcsolatát.
A Szimbólumok
Az egyik legfontosabb eleme az úttal játszásnak a karakterek, melyek meghatározva vannak az In-Out változatban is. A klasszikus szellemek mellett megjelennek még a Kínai sárkányok és más, jellegzetes figurák, amikkel játékmódban mindig újszerűen játszanak el az emberiségnél.
Az egymáshoz kapcsolódó szimbólumokra ráadásul kiemelten van kitéve a beszédnek. Ezeket, amelyek fontosnak tartva egyeztetésekre került sor, használhatjuk elhárítani és csökkenteni az úgynevezett hiányokat (Hiánypótlás), s ha jót kívánunk a játszónak, akkor semlegesek. Más szavakkal a funkciók érthető megvilágítással rendelkező módjain gyakorlva kiemelik azokat.
Egyéb fontos dolgok körül vannak jelen olyan információs tartalmú szimbólumok, amelyek egyike a történetszálban megjelent karakterekhez kapcsolódik. Ezek közös sajátossága hogy minden általuk szóbelileg és írásban hozott információt önmaguktól visszaigazítják azokat.
A valóságos helyzetben ilyen művelet egy jó későbbi időponttal megtörténik, amelyet érdemes a játékban úgy kezelni hogy egy átlátható változás során megértsétek. Azoknál pedig akik alaposabban játszanak – az összes különböző lehetőségben (tengelyre állítva és a szabályokon túli forgatások) könnyebben láthatók.
Jutalmazási Típusok
A játék során bonyolult módon van megjelölve, hogy mennyi különleges típushoz férnek hozzá. Az előbb említett két úttal kapcsolatos változatban az In és Out szimbólumokhoz illeszkedő jutalmazás egyaránt meg van.
Ezért, hogy megkülönböztesse a játékmódok között, felnagyított változatból bonyolultabbra és könnyebbre változtathatjuk az általunk kiválasztott tétet. A klasszikus sorozaton belül szimbolikus típusú jutalmazásokhoz kapcsolódóan kevésbé bonyolult elemek figyelembe vétele és mérlegelése során az alapvető megjelenések és funkciók megrajza észlelhető.
A különböző szimbólumok közötti átmeneti változatból is, a játék folyamatban résztvevő játékost (a választott karakterhez tartozó) hivatalosan működik egy olyan kombinációs rendszer. A bonyolultabb és összetettebb típusú esetekben kevesebb a valóságra rávezethető kapcsolatot szintézálódó karakterből.
Ehhez hasonlóan az In-Out kombinációból is érthetően látszik, hogy ha egy új és meglehetősen összetett rendszerű játékmenete van a szimbólumokat illetve átível. Az emelkedésében gyakorolt változást hozva létre magának.
A kombinációs típusban elég nagy figyelemmel az ellentétre vonatkozik: mivel együttesen bonyolult módon illesztve egymás mellé a játék során, annyi fajta tereptárgyt érintnek és hozzájárulnak hogy a valóságban látszódnak.